《沙石镇时光》:模拟经营RPG的IP化开发构想 | 独立游戏制作人访谈
撰文:EW | 王小芸(上海)
审核:EW | 夏清逸(上海)
支持:东西游戏研究组
导 读
全球售出超过200万份的《波西亚时光》续作《沙石镇时光》,已在Steam上开启体验版试玩。作为一款知名独立游戏续作,受到不少玩家的关注。
自2019年模拟经营类游戏《波西亚时光》发行以来,其美术画风及游戏内容广受国内外玩家好评。《沙石镇时光》则延续了《波西亚时光》世界观与时间线,在保留前作模拟经营+RPG循环的核心玩法基础上,加入更多互动、经营元素。
这也是独立游戏开发公司帕斯亚科技对于独立游戏IP化开发的一次尝试。
日前,帕斯亚科技副总裁邓永进在接受东西文娱|东西游戏访谈时表示,《波西亚时光》设计之初就有一个庞大的世界观,当时就希望依托这一世界观开发多款游戏。除了《沙石镇时光》,目前还有3款同世界观,而玩法不同的游戏正在构思中。此外,未来根据新游戏的销售情况,不排除针对该系列游戏探索其他泛娱乐开发形式。
出于团队规模、公司阶段、创作理念和个人表达需求等因素,这种IP化开发思路,在独立游戏公司中相对少见。
作为一家成立于2012年的独立游戏公司,帕斯亚科技目前团队规模已超过180人,至今已开发和发行多款不同类型的独立游戏,并于2019年获得腾讯投资。基于制作、发行经验和规模,帕斯亚科技希望不断拓展独立游戏的边界。
此次《沙石镇时光》将调整发行策略,由帕斯亚科技在全球范围自主发行。邓永进表示,自研自发是帕斯亚科技追求的目标,也是行业趋势。这对于有一定规模和经验的独立游戏公司来说,可以避免产品命脉掌握在发行商手中,并且锻炼整体团队能力。
帕斯亚科技副总裁 邓永进
《沙石镇时光》:
独立游戏的续作如何立项
《沙石镇时光》是帕斯亚科技继《星球探险家》、《波西亚时光》后发布的第三款模拟经营类RPG游戏。作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》一经公布就受到了国内外玩家的关注。
邓永进告诉东西游戏,早在《波西亚时光》开发时,帕斯亚科技就产生了制作续作《沙石镇时光》的想法。
2018年,帕斯亚科技推出模拟经营类游戏《波西亚时光》。游戏中玩家将扮演新任工坊主,不断接受订单改善工坊产能,还要学会与波西亚小镇上居民相处,探索新的地图等。
立项之初,帕斯亚科技为《波西亚时光》设计了非常完整的世界观,这些完善的设定,为日后开发《沙石镇时光》的主线背景打下了基础。
邓永进表示,“一开始我们制作《波西亚时光》的时候,是希望玩家一进入游戏,就被美术所吸引。”为此团队设计了富有冲击力的画面,例如倒塌的高楼,寄生的植物等,以此表现游戏中的末世后世界观。
而围绕《波西亚时光》中城市的重建、国家的政治观念、与其他城市联动等要素,帕斯亚科技则设计了一条较长的时间线。
“波西亚虽然是在这个世界边缘的一个小城市,但是玩家可以从细节中看出我们塑造的世界观以及时间的流逝,例如报纸上的新闻,NPC的对话等。我们希望玩家进入这个世界之后,能有更真实的代入感。”
而《波西亚时光》自发售后在国内外市场反响热烈,则为开发同世界观下的续作奠定了市场基础。
根据帕斯亚科技提供的数据,在决定制作续作时,《波西亚时光》已售出100万份,其中70%来自海外市场。
目前《波西亚时光》在steam上获得了93%的好评,好评集中于游戏中丰富的元素,性格各异的NPC,令人愉悦的BGM等。玩家表示,《波西亚时光》从画风到操作难度都对全年龄段玩家十分友好。
另一方面,帕斯亚科技也希望让一些《波西亚时光》中的遗憾,在续作《沙石镇时光》中得到一定的弥补与提升。
“波西亚期间我们其实收到很多玩家吐槽,系统设置完善方面,或是体验方面。但因为波西亚的框架已经做好了,没办法修改。所以我们设计沙石镇的时候,尽量地去把波西亚里遗憾的一些地方进行优化。”邓永进表示。
续作开发方向:
对前作的继承与迭代
2020年,帕斯亚科技对外宣布将推出《波西亚时光》续作《沙石镇时光》,并在今年推出试玩版本。
邓永进表示,《沙石镇时光》将会是一款保留《波西亚时光》中核心循环系统,又加入许多新的玩法,同时进行全方面优化的新游戏。
《沙石镇时光》在多个方面继承了《波西亚时光》的内容。
首先,对背景设定及时间线的延续。玩家会在沙石镇中看到波西亚的NPC,在游戏中期会接到跟波西亚同样的任务,或是有关联的任务。
其次,《沙石镇时光》中保留了《波西亚时光》循环体系的玩法:模拟经营与 RPG结合的循环。邓永进告诉东西游戏,循环体系是利用模拟经营的产出,解锁区域推动RPG剧情。
“《波西亚时光》中,玩家进入游戏会发现面前一条河上有一个小岛,玩家需要接任务去建一座桥。建完了桥之后,玩家会发现岛上有个洞,洞里会产生一些新的剧情,然后进行循环。”
同样的,在沙石镇中玩家想要探索新的区域,需要以模拟经营的方式,完成一些建设性的任务,然后解锁新的区域,循环探索及建造。
作为全年龄向的游戏,《沙石镇时光》的美术风格和人物画风也延续了《波西亚时光》的设定,主角与NPC都为三头身比例,表情及动作十分丰富。
另一方面,《沙石镇时光》在《波西亚时光》的基础上进行了创新。
邓永进告诉东西游戏,由于沙石镇坐落于沙漠小镇,在环境及画面与海滨小镇波西亚有着较大的差别。而通过沙石镇中的沙漠的设计,环保治沙的理念将会贯穿在整个剧情中,玩家需要学习如何依托沙子在沙石镇生存下去。
“我们希望借用大自然元素给玩家一些冲击,于是在沙石镇剧情中添加了沙尘暴。沙尘暴会对玩家的活动造成很大的影响,那么玩家就会自主地接下剧情任务,制作治沙需要的道具,对沙尘暴进行防范和控制。”
为此帕斯亚科技还与相关国家部委进行合作,亲赴甘肃、宁夏和内蒙古等地,拍摄了如何学习治沙的纪录片,并将一些治理沙漠的经验,沙漠中的动物、植物的知识加入游戏,使玩家更有代入感。
在玩法上,帕斯亚科技对《沙石镇时光》的婚恋系统进行了提升。前作《波西亚时光》中,玩家如果邀约可攻略NPC,需要等到第二天才可以进行约会。而《沙石镇时光》中,NPC可以随时停下手中的工作,与玩家进行约会。即时约会可以保持玩家心中的期待,也可以让玩家更实时地体验恋爱。
作为续作,一定会被玩家与前作相对比,邓永进表示,制作《沙石镇时光》最大的挑战还是在于尽量与《波西亚时光》拉开差距的同时,又要保留《波西亚时光》中一部分玩家体验。
“首先不能让老玩家觉得续作是一成不变的,也不要让他们觉得续作是完全不熟悉的新游戏。这是所有游戏的续作都会面临的局面,我们要在游戏设计中找到一个平衡点。”
帕斯亚科技的后续方向:
面向全球市场的自研自发
对于国内市场而言,不是每家独立游戏团队都能持续推出续作,这和公司理念、发展阶段、团队经验有关。
据了解,帕斯亚科技成立于2012年,目前已经有超过180位成员,曾于2019年获得腾讯投资,腾讯持股16%。
此前的2014年,帕斯亚科技自主发行首款游戏《星球探险家》,全球销量超37万份,随后2018年上线《波西亚时光》,并于2019年公布竞技类游戏《超级巴基球》,2020年发售解密类游戏《永进》。帕斯亚科技由此积累了制作多种游戏类型的能力,在发行上也获得了一定经验。
邓永进告诉东西游戏,此前自主发行《星球探险家》让帕斯亚科技积累了一定的经验,加上全球疫情白热化的趋势,更进一步促使帕斯亚科技决定自研自发《沙石镇时光》。
并且,其发行目标是面向全球市场。邓永进表示,此前发售的《波西亚时光》,本土与海外销量呈三七开,海外销量达到了140万,为帕斯亚科技扩大了海外的知名度。而《波西亚时光》虽然与海外发行商进行合作,但在这一过程中帕斯亚科技也有较深的参与,进而熟悉全球发行的方式。
事实上,这也是目前国内独立游戏CP公司的发展趋势。自研自发可以帮助独立游戏团队节省发行费用,以及减少外部发行商合作中产生的摩擦。
不过,邓永进表示,并不是所有的独立游戏团队都适合自研自发,还是要取决于团队本身的条件,例如资金情况、发行经验、人员储备等。如果团队本身没有发行的能力或是经验,自主发行还是存在着一定的风险,选择一个相对较专业的发行商进行合作是更优的选择。
从更积极的续作开发到自研自发,帕斯亚科技实际上也是本土独立游戏公司进入一定规模化阶段的代表。其探索的方向,是本土独立游戏产业面对机会和挑战下,为拓展边界普遍寻找的道路之一。
邓永进告诉东西游戏,因为版号改革等缘故,国内独立游戏质量有了一定的提升,而独立游戏行业近年来也获得了大量资本投资,发展前景良好。然而一旦资本撤出,独立游戏公司能否继续存活将是一项挑战。
此外,目前国内独立游戏的技术还处在发展中,与国外3A大作还有一定差距,而一些中国本土元素对于海外玩家也存在着一些文化壁垒,需要逐步理解。虽然一些独立游戏销量突破百万,依旧不及日活很高的手游收入。
不过,整体来看,已有越来越多本土玩家愿意为独立游戏付费,本土独立游戏在海外的口碑和影响力也在上升,独立游戏未来发展的趋势较为良性,有利于独立游戏公司拓展业务规模,尝试新业务。
邓永进表示,未来帕斯亚科技将会研发其他更多类型的游戏,保持团队的活力和创造性。而对于《波西亚时光》的其他续作,则会参考《沙石镇时光》发售后的部分数据,进行不同类型产品的开发。